home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD-ROM!! 8 / Power CD-ROM 8.iso / __data / cards.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-30  |  41KB  |  921 lines

  1.  
  2.           ┌──────────────────────────────────────────────┐
  3.           │ Solitaire Suite                 Version 1.08 │
  4.           ├──────────────────────────────────────────────┤
  5.           │ Copyright 1992-1994 By Randy Rasa            │
  6.           │                        18215 Troost          │
  7.           │                        Olathe, KS 66062-9208 │
  8.           └──────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13.  
  14.  Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  15.  solitaire card games.  It consists of:
  16.  
  17.   - SOLSUITE.EXE: This is a graphical front-end for all the games in
  18.     this collection.  It makes running the games as easy as pointing
  19.     and clicking on an icon.
  20.  
  21.   - Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  22.     the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  23.     rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  24.     little easier.
  25.  
  26.   - Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  27.     with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  28.     offers enough challenge for adults.
  29.  
  30.   - Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  31.     simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  32.     Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  33.     of the cards.
  34.  
  35.   - Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  36.     and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  37.     both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  38.     highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  39.     midnight oil" more often than not.
  40.  
  41.   - Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  42.     this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  43.     and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  44.     for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  45.     the right moves.
  46.  
  47.   - Osmosis: Also known as "Treasure Trove", this solitaire offers an
  48.     attractive layout and a decent chance of success, but requires
  49.     skillful play and a bit of luck to win consistently.
  50.  
  51.   - Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  52.     of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  53.     concentration.
  54.  
  55.  
  56. Legalese
  57. --------
  58.  
  59.  Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  60.  give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  61.  the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  62.  distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  63.  groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  64.  package remains unaltered and complete, consisting of the following
  65.  files:
  66.  
  67.   SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  68.   SOLSUITE.DOC ... Solitaire Suite documentation (this file) *
  69.   SOLSUITE.FRM ... Solitaire Suite registration form
  70.   SOLSUITE.HLP ... Solitaire Suite help file
  71.   SOLSUITE.PIF ... Windows PIF (Program Information File) *
  72.   SOLSUITE.ICO ... Windows icon *
  73.   SOLSUITE.PX1 ... Solitaire Suite graphics
  74.   SOLSUITE.PX2 ... Solitaire Suite graphics
  75.   SOLSUITE.PX3 ... Solitaire Suite graphics
  76.   CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  77.   CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  78.   CALC.EXE ....... Calculation
  79.   CONCEN.EXE ..... Concentration
  80.   ID.EXE ......... Idiot's Delight
  81.   MC.EXE ......... Monte Carlo
  82.   MO.EXE ......... Midnight Oil
  83.   OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  84.   RC.EXE ......... Royal Cotillion
  85.   BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  86.   HISTORY.TXT .... Program histories *
  87.   FILE_ID.DIZ .... Program description *
  88.   BBS.LST ........ List of Support BBS's *
  89.   VENDOR.TXT ..... Shareware Distribution Information *
  90.  
  91.  All of the files except those marked with an asterick (*) are required
  92.  for proper operation of Solitaire Suite.
  93.  
  94.  Refer to the VENDOR.TXT file for more distribution information.
  95.  
  96.  Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  97.   warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  98.   or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  99.   software environments in which this software may be used, no warranty
  100.   of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  101.   entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  102.   be limited to product replacement or the refund of the registration fee.
  103.  
  104.  
  105. Hardware Requirements
  106. ---------------------
  107.  
  108.  Solitaire Suite requires:
  109.  
  110.   1. An IBM PC or compatible computer (80x86) with at least 512K of
  111.      free conventional memory.  To see if you have enough memory,
  112.      simply type "MEM" from the DOS command line.
  113.  
  114.   2. EGA or better graphics capability with at least 256K of video
  115.      RAM.  This includes EGA, VGA, Super VGA (SVGA), and XGA adapters.
  116.      Note that IBM's original VGA video card did not include enough
  117.      memory to run at 640x350x16.
  118.  
  119.   3. A Microsoft mouse or 100% compatible pointing device.  I have
  120.      tested this program with both Microsoft and Logitech mice, with
  121.      excellent results.  I have received reports of other "off-brand"
  122.      pointing devices causing problems.  If you have a mouse problem,
  123.      try the following:
  124.  
  125.        - Make sure your mouse driver is being loaded from your
  126.          AUTOEXEC.BAT file when your system powers up.  This is
  127.      required even if you run the program under Windows (which uses
  128.      its own mouse driver for Windows programs).
  129.  
  130.        - Make sure you have the latest driver for your mouse.  Check
  131.          with the mouse manufacturer for details.  As of this writing,
  132.      the latest Microsoft driver is 9.01, and the latest Logitech
  133.      is 6.23.  Even if you have a third-party mouse, these drivers
  134.      will often work fine.  They can be acquired from most BBS's,
  135.      or from the companies themselves.
  136.  
  137.  
  138. Registration
  139. ------------
  140.  
  141.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  142.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  143.  latest registered versions on the diskette of your choice, plus
  144.  registration codes good for all future updates of the programs included
  145.  in this collection.
  146.  
  147.  The registration codes allow you to change a program from a shareware
  148.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  149.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  150.  Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  151.  distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  152.  to registered versions for your own use.
  153.  
  154.  To register, print the registration form from the initial shareware
  155.  screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  156.  printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  157.  Registration Form ..." button.
  158.  
  159.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  160.  entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  161.  connected and ready):
  162.  
  163.                          COPY SOLSUITE.FRM PRN
  164.  
  165.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  166.  money order, to:
  167.  
  168.                               Randy Rasa
  169.                              18215 Troost
  170.                          Olathe, KS 66062-9208
  171.  
  172.  Users in Germany and Northern Europe may register thru a registration
  173.  service called "Der PD-Profi", which will take care of monitary
  174.  conversions and mailing to the United States.  Please contact:
  175.  
  176.                              Der PD-Profi
  177.                             Gerd Zöttlein
  178.                             Schulstrabe 13
  179.                            D-86666 Burgheim
  180.                                Germany
  181.              Tel. 0 84 32 / 12 96
  182.              Fax. 0 84 32 / 86 74
  183.  
  184.  
  185. How To Contact The Author
  186. -------------------------
  187.  
  188.  I can be contacted via US mail at the address above, or via modem
  189.  at one of the locations listed in the BBS.LST file.
  190.  
  191.  
  192. General Instructions
  193. --------------------
  194.  
  195.  The following section describes features and options common to all
  196.  the games.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  197.  
  198.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  199.  general, the left button is used to select the object being pointed to
  200.  (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  201.  prompts.
  202.  
  203.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  204.  screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  205.  buttons simultaneously.
  206.  
  207.  The "Help" button brings up several pages of information about how to
  208.  play the games, which you can view by clicking on the single- or
  209.  double-arrow buttons to scroll the display by one line or page at a
  210.  time.  When you are finished reading the help, click on the "OK"
  211.  button to exit.
  212.  
  213.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  214.  set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  215.  generic options are:
  216.  
  217.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  218.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  219.  
  220.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  221.      will keep track of your statistics (games played, games won,
  222.      change in average score) throughout the game and then display
  223.      them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  224.      the session statistics by clicking on the score box.)  This
  225.      option does not apply to Concentration.
  226.  
  227.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  228.   through the available choices.
  229.  
  230.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  231.      available card backs to choose from.  This option does not apply
  232.      to Midnight Oil.
  233.  
  234.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games
  235.      played and games won).  The change will be displayed immediately,
  236.      but will only be written to disk if you click the "OK" button.
  237.      If you click the "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  238.  
  239.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears
  240.      the stats for the current player -- all other player's stats are
  241.      not disturbed.)
  242.  
  243.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  244.  button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  245.  exit the Options menu without changing anything.
  246.  
  247.  The "New Game" button will end the current game, update your
  248.  statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  249.  updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  250.  you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  251.  you see, to begin a new game without having it count against you.
  252.  
  253.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  254.  that increased your score, your statistics will be updated and
  255.  displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  256.  the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  257.  select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  258.  press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  259.  file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  260.  program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  261.  cheating, don't you?
  262.  
  263.  
  264. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  265. ----------------------------
  266.  
  267.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the
  268.  games in this collection.  It is possible to play the games without
  269.  the menu (by simply running each game from the command line), but the
  270.  menu makes it a bit easier.
  271.  
  272.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left
  273.  mouse button.  The "About" and "Help" buttons work as you would
  274.  expect.  The "Options" menu allows you to set the command line that is
  275.  used for each game, as well as providing a way to enter the
  276.  registration codes to convert each of the games from shareware to
  277.  registered versions.  Once all of the games have been converted, the
  278.  "About" box will no longer come up automatically, though you can still
  279.  view it by clicking the "About" button.
  280.  
  281.  Each game has it's own registration code that you enter by using the
  282.  mouse to select six digits, then pressing "OK" when the number is
  283.  complete.  If the number is correct, the game will be converted, and a
  284.  check-mark will appear in the appropriate button in the option menu.
  285.  Formore details refer to the last page of this document.
  286.  
  287.  
  288. How To Play ...
  289. ---------------
  290.  
  291.  Calculation
  292.  -----------
  293.  
  294.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  295.   game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  296.   pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  297.   foundations are built up according to the following sequence,
  298.   regardless of suit or color:
  299.  
  300.                       A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  301.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  302.                       3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  303.                       4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  304.  
  305.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played
  306.   on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  307.   the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  308.   for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  309.   it cannot be moved again, except to a foundation.
  310.  
  311.   The game is won by building all four foundations up to king.  The
  312.   skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  313.   track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  314.   covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  315.   for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  316.   they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  317.   built up.
  318.  
  319.   If the "Easy Mode" option is enabled, you can place cards onto
  320.   the three extra card spaces that appear to the right of the four
  321.   main piles.  Each of these extra spaces can hold only one card
  322.   each -- they're meant to be used as a temporary holding area
  323.   only.  Use of this option should improve your chances!
  324.  
  325.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  326.   order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  327.   great degree.
  328.  
  329.   Calculation Options:
  330.  
  331.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  332.       will be displayed above each foundation to help you keep
  333.       track of what comes next.
  334.  
  335.    Easy Mode: When this is set 'On' then four extra card spaces
  336.      will be available for play (see discussion above).
  337.  
  338.   Calculation Buttons:
  339.  
  340.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  341.       current game and redeal the same hand if you want another
  342.       crack at it.
  343.  
  344.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  345.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  346.       the right mouse button.
  347.  
  348.  
  349.  Concentration
  350.  -------------
  351.  
  352.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  353.   by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  354.   be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  355.   the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  356.   otherwise they will be turned back over.
  357.  
  358.   Some people select cards at random, others move sequentially from
  359.   one card to the next in row or column fashion.  Either method will
  360.   certainly work.
  361.  
  362.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  363.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  364.   attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  365.   dependent to a large degree on strengthening your short-term
  366.   memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  367.   skill and luck.
  368.  
  369.   Concentration Options:
  370.  
  371.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  372.       Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  373.       playing under ten names) to keep their statistics in the same
  374.       data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  375.       with a menu at the beginning of each game, from which you may
  376.       select an existing player, add a new player, or delete an old
  377.       player from the list.  Each player's name can be up to
  378.       fifteen character long.  In addition to keeping separate
  379.       statistics for each player, this mode allows a different
  380.       setup for each player as well.  This means that each player
  381.       can have his or her own screen color, card back, and sound
  382.       selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  383.       not bring up the player list for each new game.  The
  384.       configuration options set in this mode will serve as defaults
  385.       for any new players which are added in multi-player mode.
  386.  
  387.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  388.       faster.
  389.  
  390.  
  391.  Idiot's Delight
  392.  ---------------
  393.  
  394.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  395.   ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  396.   in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  397.   of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  398.   more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  399.   possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  400.   card from the top of another pile into the space.
  401.  
  402.   If the "easy mode" is enabled, you can also discard a card if it
  403.   is lower than the card it is stacked on (and if the cards are of
  404.   the same suit).  For example, if a pile contained 6,9,K, and
  405.   Q, the Q could be discarded because it is lower in value and of
  406.   the same suit as the K which it partially covers.  This option
  407.   really increases the strategy required, and gives you a much
  408.   better chance to win ... try it!
  409.  
  410.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  411.   removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  412.   are left at the end of the game.
  413.  
  414.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  415.   inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  416.   often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  417.   what cards can be freed up with each move.
  418.  
  419.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  420.   cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  421.   move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  422.   you find yourself missing obvious moves once in a while.
  423.  
  424.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  425.   card back (there is no "Deal" button).  You can also right-click
  426.   in an empty area of the screen to deal.
  427.  
  428.   Idiot's Delight Options:
  429.  
  430.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  431.       alerted when more moves are possible.
  432.  
  433.    Easy Mode: Allows you to remove 'stacked' cards (see discussion
  434.      of this option above).
  435.  
  436.   Idiot's Delight Buttons:
  437.  
  438.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  439.       current game and redeal the same hand if you want another
  440.       crack at it.
  441.  
  442.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  443.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  444.       the right mouse button.
  445.  
  446.  
  447.  Monte Carlo
  448.  -----------
  449.  
  450.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  451.   game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  452.   into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  453.   of the deck held in reserve for later play.
  454.  
  455.   The object of the game is to remove pairs of cards from the
  456.   tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  457.   of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  458.   located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  459.   that the removal of a card does not make the two cards beside it
  460.   "adjacent".
  461.  
  462.   After removing all possible pairs, the tableau must be
  463.   consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  464.   must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  465.   original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  466.   pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  467.   created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  468.   tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  469.   necessary.
  470.  
  471.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  472.   no more moves can be made.
  473.  
  474.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  475.   return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  476.   keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  477.   removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  478.   play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  479.   button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  480.   removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  481.   limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  482.   than the last deal.  So once you remove some cards and press
  483.   "Deal", they're gone for good.
  484.  
  485.   Monte Carlo Buttons:
  486.  
  487.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  488.       remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  489.       dealt from the reserve.
  490.  
  491.    Hint: Selecting this button will cause the program to step
  492.       through all the possible pairs in the tableau.  After each
  493.       pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  494.       left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  495.       pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  496.       displayed.
  497.  
  498.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  499.       current game and redeal the same hand if you want another
  500.       crack at it.
  501.  
  502.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  503.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  504.       the right mouse button.
  505.  
  506.  
  507.  Midnight Oil
  508.  ------------
  509.  
  510.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  511.   the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  512.   time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  513.   placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  514.   as "fans".
  515.  
  516.   The object of the game is to move all of the cards from the
  517.   eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  518.   Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  519.   as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  520.   for play.
  521.  
  522.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  523.   also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  524.   this way submerged cards can be freed up for play to the
  525.   foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  526.   be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  527.   made to that fan.
  528.  
  529.   When you have made all the moves you can, from the fans to the
  530.   foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  531.   fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  532.   beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  533.   be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  534.   during the game).
  535.  
  536.   At some point during the game, you may draw one submerged card from
  537.   a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  538.   better to save this draw for as long as possible.
  539.  
  540.   You can point to one of the foundations and click the mouse button
  541.   to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  542.   inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  543.   click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  544.   any valid moves to that foundation will be made automatically.
  545.  
  546.   Midnight Oil Options:
  547.  
  548.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  549.       move cards from the fans to the foundations automatically.
  550.       This will relieve you from having to worry about missing
  551.       obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  552.       this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  553.       and you will need to make all moves to the foundations by
  554.       yourself.  This option is provided for those traditional-
  555.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  556.  
  557.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  558.       played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  559.       move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  560.       At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  561.       (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  562.       mode, in which you will be prompted before each automatic
  563.       move.  You will need to experiment to find an acceptable
  564.       setting for your computer.
  565.  
  566.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  567.       Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  568.       foundations at the start of the game.  This is supposed to
  569.       make the game a little easier to win, since there are four
  570.       fewer cards to move to foundations.  If you change the
  571.       Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  572.       have to finish the current game before the change takes
  573.       effect.
  574.  
  575.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  576.       the choice of whether or not you want to replay a game that
  577.       you have lost.
  578.  
  579.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  580.       algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  581.       it will prevent lower cards of a particular suit from being
  582.       buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  583.       effect of removing most of the potential blocks in the game.
  584.       in this mode you will still not win every game, but it's the
  585.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  586.       the default the first time the program is run.
  587.  
  588.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  589.       will use the standard scoring method, where each card is
  590.       worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  591.       is used, where you get five points for each card played to a
  592.       foundation, plus an additional five points for each card in a
  593.       "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  594.       for winning the game without using all the shuffles and
  595.       draws:
  596.  
  597.              Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  598.              -------------   ----------      -----
  599.                    0              1           250
  600.                    1              0           500
  601.                    1              1           750
  602.                    2              0          1000
  603.                    2              1          2000
  604.  
  605.       As you can see, this significantly changes the strategy of
  606.       the game from simply removing as many cards as you can, to
  607.       lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  608.       scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  609.       better chance of creating runs.
  610.  
  611.   Midnight Oil Buttons:
  612.  
  613.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  614.       which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  615.       and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  616.       display the message "No shuffles left".
  617.  
  618.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  619.       pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  620.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  621.       will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  622.       you change your mind and decide that you don't want to draw a
  623.       card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  624.       you select a card, it will be removed from the fan and
  625.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  626.       will be prompted to select a destination.  Point to the
  627.       desired fan or foundation and press the left mouse button to
  628.       move the drawn card to the selected fan or foundation.
  629.  
  630.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  631.       displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  632.       only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  633.       right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  634.       clicking the right mouse button while pointing at the desired
  635.       pile.
  636.  
  637.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  638.       of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  639.       or a draw.  You cannot undo a shuffle.  You can take back all
  640.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  641.  
  642.  
  643.  Osmosis
  644.  -------
  645.  
  646.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  647.   game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  648.   dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  649.   each is available for play.
  650.  
  651.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  652.  
  653.   first foundation.  As the other cards of the same rank become
  654.   available, they may be played in a column below the first
  655.   foundation, forming the other three foundations.
  656.  
  657.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  658.   card available for play to the foundations.
  659.  
  660.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  661.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  662.   becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  663.   only if a card of the same rank has been built on the foundation
  664.   above it.
  665.  
  666.   For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  667.   then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  668.   becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  669.   suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  670.   or nine of clubs become available, they can be played on the second
  671.   foundation, but no other club can be played until the corresponding
  672.   heart has been built.
  673.  
  674.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  675.   often as you like, until either the game is won (by moving all
  676.   cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  677.  
  678.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  679.   so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  680.   any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  681.   look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  682.   pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  683.   If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  684.   winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  685.   respectable score.
  686.  
  687.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  688.   When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  689.   up in preparation for a redeal.
  690.  
  691.   Osmosis Options:
  692.  
  693.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  694.       so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  695.       perhaps avoid blocks.
  696.  
  697.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  698.       filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  699.       "Off", the foundation will be overwritten by the word
  700.       "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  701.       necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  702.       method you want to use is up to you.
  703.  
  704.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  705.       alert you to any available moves by displaying a message
  706.       above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  707.  
  708.       only an information message -- you are not required to make a
  709.       move when one is available.  The lay of the cards in the
  710.       reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  711.       your own judgement.
  712.  
  713.   Osmosis Buttons:
  714.  
  715.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  716.       current game and redeal the same hand if you want another
  717.       crack at it.
  718.  
  719.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  720.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  721.       the right mouse button.
  722.  
  723.  
  724.  Royal Cotillion
  725.  ---------------
  726.  
  727.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  728.   together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  729.   of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  730.   the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  731.   foundations are formed in two columns between the left and right
  732.   tableau.
  733.  
  734.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  735.  
  736.                       A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  737.                       2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  738.  
  739.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  740.   column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  741.   right wing, all cards are available, and spaces are filled
  742.   immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  743.   deck.
  744.  
  745.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  746.   either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  747.   wastepile is always available for play.
  748.  
  749.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  750.   a block is reached.
  751.  
  752.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  753.   first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  754.   should not make a move merely because you can.  It is better to
  755.   wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  756.  
  757.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  758.   clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  759.   program will then look through the left and right wings of the
  760.   tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  761.   moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  762.   this feature, though -- the program may not always make the optimal
  763.   choice.
  764.  
  765.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  766.   view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  767.   mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  768.   button.
  769.  
  770.   Royal Cotillion Options:
  771.  
  772.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  773.       turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  774.       option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  775.       cards.
  776.  
  777.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  778.       alert you to any available moves by displaying a message next
  779.       to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  780.       information message -- you are not required to make a move
  781.       when one is available.
  782.  
  783.   Royal Cotillion Buttons:
  784.  
  785.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  786.       wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  787.       that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  788.       can be used to set the number of undo levels to any number up
  789.       to 200, though you may run out of memory at higher values.
  790.       Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  791.       from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  792.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take
  793.       back all the moves at once by clicking with the right mouse
  794.       button.
  795.  
  796.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  797.       current game and redeal the same hand if you want another
  798.       crack at it.
  799.  
  800.  
  801. Running Under Windows
  802. ---------------------
  803.  
  804.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  805.  from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  806.  you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  807.  Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  808.  editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  809.  help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  810.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of
  811.  Solitaire Suite under Windows:
  812.  
  813.    TrapTimerPorts=off
  814.    SyncTime=on
  815.  
  816.  I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  817.  use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  818.  setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  819.  it out.
  820.  
  821.  
  822. Command-Line Options
  823. --------------------
  824.  
  825.  All of the individual games share common command line options:
  826.  
  827.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  828.          you find yourself unable to resist temptation.
  829.  
  830.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  831.           displays.  This option simply changes a few color combinations
  832.           to improve contrast on LCDs.
  833.  
  834.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  835.                   discussion below).
  836.  
  837.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line options:
  838.  
  839.   /Rxxxxxx -- Converts the appropriate game from shareware to
  840.               registered version.  The codes may be strung together to
  841.           convert more than one program at a time.
  842.  
  843.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  844.          versions.
  845.  
  846.  
  847. Statistics
  848. ----------
  849.  
  850.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  851.  moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  852.  left during the course of the game.  Also displayed are the total
  853.  number of games you've played, the number of games you've won
  854.  (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  855.  At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  856.  the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  857.  or in the data file specified on the command line.  The data file also
  858.  contains the preferences you set in the options menu.
  859.  
  860.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  861.  following syntax (for example, using Calculation):
  862.  
  863.                            CALC filename.ext
  864.  
  865.  This allows several different people to use the same copy of the game
  866.  on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  867.  For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  868.  game at various times on the same machine.  They could each easily
  869.  keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  870.  Tom would use his data file by typing:
  871.  
  872.                               CALC TOM.DAT
  873.  
  874.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  875.  HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  876.  whatever, as long as it is three letters or less.
  877.  
  878.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the
  879.   SOLSUITE.EXE menu program.  If you're really intent on keeping
  880.   separate scores for two or more players, you might be better off
  881.   simply running the game from separate directories on your hard disk.
  882.  
  883.  
  884. A Note To Registered Users
  885. --------------------------
  886.  
  887.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure
  888.  has changed from a command-line to a menu-driven method of entering
  889.  the codes.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among
  890.  long-time users, but it allows me to provide a little easier and
  891.  friendlier way of entering the codes for inexperienced users, plus it
  892.  reduces the program sizes a bit as well.
  893.  
  894.  You can still enter the registration codes via the command line, but
  895.  now only SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax
  896.  is the same (/Rxxxxxx), and you can string together as many codes as
  897.  you want on the SOLSUITE.EXE command line (i.e. "SOLSUITE /Rxxxxxx
  898.  /Ryyyyyy /Rzzzzzz" etc.).  If you find the command line more
  899.  convenient than the menu-driven method, use it.
  900.  
  901.  The registration procedure has the following limitations:
  902.  
  903.   1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  904.      the beginning of this document).
  905.  
  906.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  907.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  908.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  909.      procedure, but not before.
  910.  
  911.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  912.  
  913.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  914.        right-clicking the registration buttons in the SOLSUITE.EXE
  915.        options menu or running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command
  916.        line argument (this converts all programs at once).  Please use
  917.        this option to "un-register" the programs if you wish to pass
  918.        them along to anyone.  Also, please include all of the files
  919.        listed under the "Legalese" section of this document.  Thanks.
  920.  
  921.